Ellni
+2
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Автор статей
{online_note}
Люблю RPG, градостроительные симуляторы и инди-игры. Постоянно миксую жанры — от сюжетных игр до менеджмента и стратегий, потому что так игры никогда не надоедают. Люблю игры с сильной атмосферой, интересным лором и ощущением путешествия. Всё началось с первой Mafia и лампового The Sims.
Ім'я: Anastasiia Popova
Реєстрація: 17 квітня 2026
Останній візит: 14 серпня 2026
17
Послушник
Пости 13
Огляд Enter the Chronosphere. Рогалик, в якому гравець керує часом
Перший бій закінчується тим, що я стою на місці і ментально достраюю траєкторію кулі, яка вже висить у повітрі в півметра від мого обличчя. Ось у цьому весь фокус гри: натискаєш ПКМ, персонаж робить крок, і разом з цим кроком рухається взагалі все навколо — кулі, вороги, весь світ. Ходиш — час іде. Стоїш — він зупиняється. Звучить як дрібниця, але через це в голові постійно крутиться дрібний підрахунок: якщо ступлю сюди, ця куля пролетить повз, а ось ця прилетить в бік. Якщо просто затиснути ПКМ і тримати, персонаж швидко йде, але ходи все одно рахуються по одному, і вороги, якщо вирішать напасти, нападуть по-справжньому, а не будуть чекати, поки ти зрозумієш.
Статті
13 серпня 2026
Думка: Backrooms («Закулісся») — символізм лякаючих жовтих кімнат і сверблячих ламп
Все починається з картинки, на якій, здавалося б, немає нічого цікавого: жовті шпалери, мокрий килим, офісні лампи під стелею. Кімнати тягнуться кудись далі, за поворот, і там знову ті ж стіни. Ні вікон, ні людей, ні зрозумілого виходу. Тільки гул, від якого хочеться вимкнути звук, хоча без нього буде ще гірше.
Статті
29 липня 2026
Огляд Underling Uprising. Яскравий beat 'em up для власників геймпадів
Жанр beat 'em up переживає своєрідний ренесанс. Ми бачимо, що на ринок виходять як крупнобюджетні повернення класики, так і інді-проекти, які намагаються ухопити ту саму аркадну магію з дев’яностих. Underling Uprising намагається усидіти на двох стільцях: бути веселим мордобоєм і запропонувати певну сюжетну глибину для кожного персонажа.
Статті
23 липня 2026
Огляд Dead Weight. Тактичний рогалик, в якому весело скидати ворогів з обриву
Наводиш мишу на гобліна, клікаєш, штовхаєш. Гоблін летить у дерев'яний ящик, ящик відлітає до іншого моба, і той з глухим криком летить за край карти, прямо в безодню. Спочатку це прикольно. Ти стоїш на палубі літаючого корабля. Під твоїм управлінням чоловік на ім'я Арм — він тут головний боєць, у нього цілих три хітпоінти, — і дівчина Клюква, яка, здається, штурман і в бій на старті взагалі не лізе. А потім на корабель запригає натовп червоноголових хмирів з гачками. Вони технічно крадуть твою Клюкву, а тобі повідомляють, що ти поцілований Богом, і викидають розбиратися з цим. Власне, вся перша місія — це пошук вкраденої дівчини, поки гра попутно вчить тебе не падати за край арени.
Статті
22 липня 2026
Огляд Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Loose Cannon. Коли доповнення продають як подію
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Loose Cannon — це той випадок, коли маркетинг обіцяє тобі важливе сюжетне доповнення, а насправді ти отримуєш квест, який відчувається як вирізаний шматок основної кампанії. Офіційно доповнення подається як історія Бенні Мальдуна, яка повинна розширити наратив, показати події до прибуття Номада в Сіетл і дати новий контекст до основної гри. На практиці після приблизно 150 хвилин проходження залишається відчуття не повноцінного DLC, а платної сюжетної вставки, яку продають за 15 доларів.
Статті
1 липня 2026
Огляд фільму «Мандалорець і Грогу». Історія про те, як Disney підсунула нам обрізки серіалу і змусила позіхати від нудьги
Грогу з максимально серйозним виглядом знову вчиться натискати кнопки на пульті. Деталь могла б здатися кумедною, якби студія Disney не продавала цей гег аудиторії по другому колу. Походження картини «Мандалорець і Грогу» (The Mandalorian and Grogu) стає кристально ясним з перших же хвилин хронометражу: перед нами класичний франкенштейн, наспіх зшитий з забракованих епізодів четвертого сезону однойменного серіалу. Режисер Джон Фавро (Jon Favreau), колись запустивший кіновсесвіт Marvel, а пізніше переключився на ремейки на кшталт «Книги джунглів» (The Jungle Book) і «Короля Лева» (The Lion King), навіть не намагається замаскувати телевізійні корені цього проєкту.
Статті
27 червня 2026
Gears of War: E-Day поверне серію до початку катастрофи?
В The Coalition заявили, що Gears of War: E-Day стане для серії поверненням до того самого моменту, з якого все почалося. У студії нагадали, що перша Gears of War вийшла в 2006 році і відразу перевернула жанр, а новий проект має одночасно віддати данину поваги минулому, відсвяткувати шлях серії разом з фанатами і закласти основу для її наступного етапу.
Статті
18 червня 2026
Пограли в Killer Bean. Той випадок, коли ранній доступ — це проблема
Я, автор цих рядків, вбиваю боса, і мене просто викидає на стартовий екран. Ні титрів, ні фінальної катсцени — просто головне меню. Сиджу і розумію, що пройшла всю кампанію раннього доступу за дві години. І слава богу, що я не витрачала на це свої гроші, тому що в таку халтуру я ще в житті не грала.
Статті
16 червня 2026
Огляд 007 First Light. Найкраще становлення Джеймса Бонда, на яке не шкода витратити час
Гра в якийсь момент каже мені: «цих людей ти вже не врятуєш, йди». Я, звичайно, лізу рятувати, бо інакше, навіщо взагалі було це все потрібно. І ось у цьому вся 007 First Light в перші години: вона постійно робить вигляд, що зараз почнеться нормальний Бонд, а поки тримай ще один шматок навчання, ще одну підказку в вухо і ще один привід походити по маркерам.
Статті
3 червня 2026
Огляд Hotel Architect: хмарочоси, лобстери та токсичні відходи під ліжком
Сьогодні ми обговоримо проект, який змусив мене на кілька вечорів відчути себе одночасно і великим архітектором, і надзвичайно бурчливим адміністратором. Йдеться про Hotel Architect. Знаєте, жанр менеджмент-симуляторів зараз переживає дивні часи: з одного боку — перевантажені таблиці, з іншого — занадто прості «клікери». Ця гра намагається зайняти місце десь посередині. Відразу скажу: революції не сталося, але це міцний тайкун, і диявол тут криється в деталях.
Статті
13 трав. 2026
Огляд Lineage 2 Essence
Коли я зайшла в Lineage 2 Essence, перше відчуття було не «вау, я знову в легендарній MMORPG», а скоріше «а де взагалі всі люди». Навколо мене довгий час майже нікого не було, і через це гра на старті справляла дуже дивне враження. Тебе просто викидають у світ, який ніби повинен здаватися великим і живим, але відчувається порожнім і вимерлим.
Статті
4 трав. 2026
Огляд гри «Билина» в сеттінгу слов'янського фольклору
«Былина» — це такий дуже дивний випадок, коли гра спочатку продає тобі слов'янське фентезі з душею, харизмою та заявкою на щось реально свіже, а потім приблизно через кілька годин починає розсипатися в руках. Отже, перед нами пригодницький екшен від Far Far Games, в якому ми граємо за молодого воїна Соколика, якого вбивають, але таємничий дух його повертає до життя, і вдвох їм належить вирушити в Тридев'яте царство розібратися з Кощієм Безсмертним. Все звучить прямо добре: слов'янські міфи, похмуре пригода, прокачка, магія, боси, головоломки, повна українська озвучка — набір, повз який особисто мені пройти було складно. Але потім починаються проблеми. Давайте розбиратися, наскільки казковою вийшла нова гра.
[gamecard=65066]
[gamecard=65066]
Статті
28 квітня 2026
Огляд Gran Saga
Gran Saga сьогодні — це безумно дорога і красива аніме‑MMO, яка одночасно демонструє топовий корейський продакшн і всі хвороби мобільних гача‑ігор. У 2026‑му на глобальному ринку проєкт вже мертвий, корейські та японські сервери також закрилися, і фактично живий залишається тільки російський реліз від 4game, що висить у повітрі з туманним майбутнім. Розповідаємо, чи варто починати грати.
[gamecard=73983]
[gamecard=73983]
Статті
19 квітня 2026