Evgenia Zavyalova
0
Також був відомий як
- Евгения Завьялова
Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Автор статей
{online_note}
Не смогу уснуть, пока не соберу все чушки в Fallout 3 и не перестреляю всех голубей в GTA 4. Играю на ПК, а когда не играю - пишу на VGTimes с 2026 года.
Ім'я: Evgenia Zavyalova
Реєстрація: 26 трав. 2025
Останній візит: 31 трав. 2026
1
Послушник
У кишені:
9660 монет
Монети
Внутрішня валюта сайту
Ефекти:
Бутилка Ранку
Офарбовує рамку аватара в холодні відтінки світанку — від рожевого до небесної сині.
Рідкісна
Вихор конфетті
Розлітаюче конфетті навколо ніку на 30 днів.
Інвентар:
Пости 14
Найкращі ігри про полювання у 2026 році: ТОП-30 для ПК та консолів
Ми підготували для вас добірку найкращих ігор про полювання — від детальних симуляторів полювання до ігор, в яких полювання представлено як одне з занять у великому відкритому світі, повному активностей, і класичних ігор з казуальними механіками.
Статті
28 трав. 2026
Огляд Directive 8020. Чи дійсно це найкраща частина The Dark Pictures?
Група вчених і спеціалістів виконує важливу дослідницьку місію. Неочікувано вони стикаються з інопланетною сутністю, що має здатність до мімікрії — копіюванню образу людей. Приймаючи вигляд членів експедиції, істота починає вбивати їх одного за одним, а виживших охоплює параноя: «хто з усіх моїх колег, яких я знаю багато місяців, ще людина, а хто вже ні, і чи можна взагалі якось подолати цю істоту?»
Статті
15 трав. 2026
Найкращі ігри для дівчаток 6–12 років на ПК, консолях і телефоні (2026)
Ми підібрали для вас найкращі ігри для дівчаток 6–12 років на 2026 рік на ПК, консолях та смартфонах. У підборці — тільки безпечні, добрі та розвиваючі проекти для дівчаток від 6–12 років з рейтингом ESRB E або E10+, без насильства, без алкоголю та без чату з незнайомцями і обов'язкового донату.
Статті
9 трав. 2026
Прев'ю Windrose. Ми отримали «Valheim про піратів»?
Свистати всіх наверх! Загальний збір, морські вовки! Ваші бунтівні душі встигли заскучити за солоними карибськими вітрами та хорошими піратськими іграми? У вашому домі на стінах замість шпалер Веселий Роджер та портрети Чорної Бороди і Вільяма Кідда? Засинаючи, вам здається захід на Тортузі, а ваша дерев'яна нога скрипить в передчутті шторму? Тоді піднімайте вітрила — прямо по курсу Windrose, свіжий піратський екшен про пошуки скарбів, морські битви, крафтинг та бої на шаблях. Сьогодні подивимося, що ця гра собою представляє — скарбниця з золотими дублонами чи мертва чайка?
Статті
24 квітня 2026
Огляд Atomic Heart — «Кров на Кристалі»: фінал історії без яскравої розв'язки
Фанати Atomic Heart сьогодні святкують: офіційно вийшло в реліз доповнення Blood on Crystal («Кровь на Хрустале»). Це четверте за рахунком DLC до гри, і вже давно оголошено, що воно стане фінальним. Так що є привід і для смутку — пригоди майора Нечаєва підходять до кінця. В Annihilation Instinct ми приборкували вийшлу з-під контролю вульгарну Елеанору — ремонтний шаф з штучним інтелектом, серфили і боролися з гусьми в психоделічному Лімбо в Trapped in Limbo, і спускалися під воду в Enchantment Under the Sea в пошуках Кіл — головного артефакта гри. Що розробники з Mundfish приготували нам цього разу в Blood on Crystal, і чим вони вирішили завершити свій сюжет про боротьбу людини з ІІ — обговоримо прямо зараз.
Статті
16 квітня 2026
Огляд ArcheAge: як поживає відома MMORPG у 2026 році
В далекому 2013 році корейська студія XLGames після кількох етапів бета-тестування оголосила про запуск нової амбіційної MMORPG ArcheAge. У яскравих трейлерах і прес-релізах розробники показували величезний ігровий світ, різноманіття занять і простір для взаємодії гравців. Корейці обіцяли гру на всі часи, в якій фанати жанру захочуть залишитися надовго. І в цілому вони не обманули. Не дивно, що ArcheAge знайшла своїх фанатів і змогла захопити геймерів на багато років. Але як ця гра, що стала в Росії особливо популярною, почуває себе сьогодні? Давайте розбиратися.
Статті
13 квітня 2026
Kepler Interactive: зростаюча зірка видавничої сцени
За останні десять років ми звикли, що найуспішніші видавці у світі відеоігор — це великі маститі корпорації, причому їх коло давно устоялося. Так, у 2017 році на завершальному році вручення премій The Game Awards більше інших нагород отримала Nintendo, у 2019 році — Activision, у 2021 році — Square Enix та Xbox Game Studios, у 2023 році — Larian Studios, а у 2020, 2022 та 2024 роках — Sony Interactive Entertainment, один з флагманів індустрії. Sony мала найбільше номінацій і в минулому році — цілих 19. У число найкращих виданих компанією ігор увійшли Death Stranding 2: On The Beach та Ghost of Yotei, але… жодної нагороди. З гігантів видавничої справи більше однієї нагороди отримала лише Nintendo. Представникам Electronic Arts та Square Enix не довелося вставати з крісел більше одного разу, а Capcom та Ubisoft взагалі даремно витратили гроші на квитки до США.
Статті
9 березня 2026
Історія про зведених братів: Call of Cthulhu (2018) та The Sinking City
Похоже, інтерес до Ктулху та кошмарних сновидінь Говарда Лавкрафта в ігровій індустрії на якийсь час згас. Можна навіть сказати «задоволений». З часів виходу настільної гри Call of Cthulhu в 1981 році та класичного хорору Alone in the Dark (1992) любителі хтоничних божеств і щупалець отримали класичні квести Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993) та Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995), survival-хорор Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005), покрокову тактику Call of Cthulhu: The Wasted Land (2012) і, нарешті, детективний хорор Call of Cthulhu (2018).
Статті
3 лютого 2026
Post Mortem (2002), або чому про нього ніхто не згадує
В сучасній ігровій індустрії класичні квести стали рідкісним, майже вимерлим жанром. Я маю на увазі квести від третьої особи з двомірною графікою, багатством діалогів, розв'язанням головоломок і механікою «point-and-click» — в стилі Black Mirror і The Longest Journey. За останні роки такі ігри стали справою інді-студій, але 20 років тому вони були в авангарді.
Статті
7 січня 2026
AAA чи III? Блокбастери проти інді-ігор у 2025 році
Вряд чи хтось посперечається, що 2025 рік видався жирним роком на відеоігри. Для скептиків, впевнених, що індустрія відеоігор разом зі всім світом котиться в тартарари, — несподівано жирним. На початку року вийшли масштабні Kingdom Come: Deliverance 2 та Monster Hunter Wilds, навесні сенсаційно заявили про себе Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince та Split Fiction, а також отримав хороші відгуки Doom: The Dark Ages. Осінню гравців потішили ARC Raiders, Dispatch, Hades II та Hollow Knight: Silksong, і лише наприкінці року настало затишшя.
Статті
11 грудня 2025
Перший млинець гіркий: невдалі дебюти прославлених студій — частина 2
Каждый мріє про те, щоб з першої ж спроби досягти успіху. Про те, щоб, вперше взявши в руки гітару, одразу написати хіт. Про те, щоб написати першу статтю і почути: «Це шедевр!». Про те, щоб перша ж створена тобою відеогра стала суперпопулярною.
Статті
24 листопада 2025
Від симулятора регбі до історичних стратегій: як студія Creative Assembly прийшла до серії Total War
Многим здається, що 20 років тому все було краще. І їжа смачніша, і ціни нижчі, і ігри кращі. Як кажуть, і сніг біліший, і Ленін живіший, і ти сам був молодшим, здоровішим і щасливішим. Звичайно, це все суб'єктивні відчуття, що приходять з віком, але з чим не посперечаєшся — ігор було менше, і практично кожна з них сприймалася як нещо унікальне і запам'ятовуюче. Ти вставляв диск у дисковод, з благоговінням переглядав логотипи студії-розробника і видавця, а далі, під епічну музику, завмирав, коли на екрані з'являлося стартове меню — Total War…
Статті
5 листопада 2025
Перший млинець гіркий: невдалі дебюти прославлених студій
Мало в якому ділі вдається досягти успіху з першої спроби. Як правило, успішний результат є наслідком накопиченого досвіду, а він не дається даром. Цей досвід приходить ціною безлічі іноді безнадійних спроб. Індустрія відеоігор, в цьому контексті, не є винятком. Так, трапляються щасливчики, здатні з першої спроби створити шедевр — наприклад, Sandfall Interactive з їх Clair Obscur: Expedition 33. Але скільки було і є тих, хто і з десятого разу не видав хорошої гри, або тих, хто після слабкого старту назавжди покинув індустрію.
Статті
11 жовтня 2025
Чому ігри дорожчають: складне питання і проста відповідь
Недавня новина про те, що Microsoft в кінці 2025 року підвищить ціни на відеоігри своїх внутрішніх студій з $70 до $80, мало кого залишила байдужим у геймерському співтоваристві. На форумах ігрових сайтів і в соцмережах з цього приводу досі представлені думки різного ступеня емоційності — від прокляттів на адресу «жадібних видавців і розробників» до обіцянок окремих користувачів «увести свої кораблі в піратську гавань».
Статті
1 червня 2025