Вибрано три переможця четвертого конкурсу статей на VGTimes

Вибрано три переможця четвертого конкурсу статей на VGTimes

Diana Golenko

Конкурс статей завершився, і ми повертаємося з результатами! Цього разу команда VGTimes обрала трьох переможців замість одного, які отримають грошову нагороду.

Перше місце та 5 000 рублів отримує користувач Zanеуеыг, автор статті «Чому 80 доларів за відеоігри — це нормально: погляд адвоката диявола»! Ми відзначили сміливу тему, подачу, хорошу структуру тексту (це дуже важливо) та логіку самої статті.

Друге місце та 3 000 рублів дістаються користувачу factod за матеріал «Семіотика відеоігор, або до питання про ігрове мистецтво». Автор провів цікаве дослідження, яке було вкрай пізнавально читати.

А третє місце та 1 500 рублів ми присуджуємо користувачу liltsygan за одразу два якісних есе про кінокомікси — «Marvel проти DC: хто зараз перемагає в кіновійні» та «Що пішло не так з кінематографічною всесвітом Marvel». Вітаємо всіх трьох переможців!

Список всех работ участников конкурса:

  1. Обзор игры Ghost of a Tale
  2. Почему 80 долларов за видеоигры — это нормально: взгляд адвоката дьявола
  3. Упадок медиакультуры. Главные факторы деградации индустрии кино и игр современности
  4. It takes Two — когда играют два разных поколения
  5. Ужасы нейронных сетей. Часть 6: Типы синтеза речи. От Стивена Хокинга до Хатсуне Мику
  6. Hogwarts Legacy: шедевр или провал? Мнение
  7. Marvel против DC: кто сейчас побеждает в киновойне
  8. Мнение о Kingdom Come: Deliverance
  9. Когда игрок — не пират, а жертва региона: почему Sony отталкивает честных пользователей
  10. Sonic Adventure 2: игра, ставшая легендарной в франшизе
  11. Квартет проблем рынка видеоигр и актуальности обновления комплектующих ПК для их запуска
  12. Purble Place: почему игра легендарна и немного интересного
  13. Действительно ли лучшая формула успеха — это подать хорошо известное всем блюдо, но под другим соусом, с уникальной ноу-хау подачей?
  14. Что пошло не так с кинематографической вселенной Marvel
  15. Sonic Adventure: шедевр от Sonic Team или простой «проходняк»?
  16. Видеоигры как искусство
  17. Xbox: былое и настоящее
  18. Почему игры дорожают: сложный вопрос и простой ответ
  19. Семиотика видеоигр, или к вопросу об игровом искусстве
  20. Ужасы нейронных сетей. Часть 5: Распознавание речи
  21. Много ли общего между симуляторами, выживалками и реальной жизнью
  22. Обзор сериала «Этернавт». Дивижн в кино? (есть спойлеры)
  23. GTA 6 изменит индустрию игр, и вот почему

Також варто відзначити ще два моменти. По-перше, величезне спасибі користувачу ithitym за його цикл «Жахи нейронних мереж», який поповнився частинами «Розпізнавання мови» та «Типи синтезу мови. Від Стівена Хокінга до Хацунэ Міку». Раніше автор вже вигравав у попередньому конкурсі, але ми б хотіли знову нагадати про його роботи та звернути увагу читачів. Дякуємо вам, що продовжуєте в тому ж дусі!

По-друге, в рамках конкурсу було виявлено і виключено порушника з «старожилів» сайту, який створив кілька фейкових профілів і публікував статті від їх імені, накручуючи коментарі. Це неспортивно, і робити так категорично заборонено — навіть якщо ви добре пишете.

Ми ще раз вітаємо переможців! З вами обов'язково зв'яжуться протягом тижня, щоб віддати виграш. Ознайомитися зі статтями переможців минулих змагань можна за цим посиланням. Також вітаємо роботи і поза конкурсами — якщо у вас є ідея, наш розділ для користувацьких новин та матеріалів завжди відкритий.

🤯 Нейросеть Sora 2 взорвала интернет — Грань между ИИ-генерациями и реальностью стирается у нас на глазах
    Про автора
    Коментарі19